早期谷歌云游戏平台“Stadia”延迟测试结果喜人 几近本地体验_0


毫无疑问,谷歌旗下云游戏平台 STADIA 得到了诸多媒体和玩家的关注及好奇,可能一些玩家最好奇的就是 STADIA 的延迟到底如何,能否真的能达到让人满意的体验呢?

毫无疑问,谷歌旗下云游戏平台 STADIA 得到了诸多媒体和玩家的关注及好奇,可能一些玩家最好奇的就是 STADIA 的延迟到底如何,能否真的能达到让人满意的体验呢?有幸亲临现场的 EuroGamer 测试了 STADIA 的延迟,他们惊喜的发现不仅  STADIA 在使用 WiFi而非网线的的延迟,都要比连接网线情况下的 Project Stream 低,甚至可以和在本地使用电视游玩 Xbox One X 版本的《刺客信条:奥德赛》延迟相等,具体数据如下图:

延迟对比图

Eurogamer 是通过 240fps 的高速摄像机记录按键和响应之间的延迟的,由于现场使用的是 Pixelbook ,  STADIA 在包含 Pixelbook 的 WiFi 和屏幕延迟的情况下仍然可以做到“非常接近本地的游戏体验”。

画质对比图

根据谷歌的说法,手柄直接连接至服务器而不需要经过设备的转发会让延迟进一步下降,而 Eurogamer 是使用 Pixelbook 的键盘进行的测试,而供媒体测试的 STADIA 版本《刺客信条:奥德赛》是运行在30帧的,在正式发售后会以60帧提供给玩家,因此根据 PC 版本的经验来看,帧数的增加延迟还会进一步延迟,甚至延迟可以低于 Xbox One X 版本的《刺客信条:奥德赛》,这也和本身《刺客信条:奥德赛》的响应速度就不是特别快有关。

Stadia 将于2019年年内登陆美国,加拿大,英国和欧洲。

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